Archiv Trojboje na GameConu 2010
Akční hra – Po stopách Českotřebovského kohouta…
Milan "Errikson" Tomeš, Tomáš "Žako" Jakoubek
Vydejte se po stopách Českotřebovského kohouta zachránit hlavu písaři, jenž ztratil svou pečeť
Úvod (setting)
Za panování Krále Václava IV bývala Česká Třebová malým městečkem, o které se staral rychtář s několika konšely, kteří měli ku pomoci městského písaře. Ten měl na starosti i městskou pečeť, za níž ručil svou hlavou, není tedy divu, že ji pečlivě opatroval, aby se neztratila.
A přece jednoho dne pečeť zmizela, jakoby se nad ní zem zavřela. Písař i jeho žena všechno prohledali, ale pečeť nenalezli. Písař byl předveden před soud, jenž jej odsoudil k smrti. Za ranního rozbřesku smutně zazněl nad probouzejícím se městečkem hlas zvonku – umíráčku, aby oznámil občanům, že bude popraven muž, jenž málo dbal svých povinností.
Na popravišti bylo již vše připraveno. Uprostřed stálo popraviště, kolem něhož se tlačily davy lidu. Rychtář ještě jednou přečetl ortel smrti nad odsouzencem, jenž naposledy zabloudil kalným zrakem svým po přítomných, hledaje mezi nimi svou milovanou ženu. Ale marně, nebylo jí zde.
Ta zatím hledala doma, majíc do poslední chvíle naději, že zachrání svého muže. V zoufalství vyhlédla oknem a spatřila průvod, jenž se již blížil k popravišti. V tom zrakem zavadila o smetiště, kde se právě hrabal sousedův kohout. A hle! Pojednou spatřila pod jeho nohama jakýsi předmět. Rychle vyběhla ze světnice, zvedla předmět a stanula jako zkamenělá. Byla to hledaná pečeť. Rychle se vzpamatovala, dala se v běh s větrem o závod. Když přiběhla udýchaná a znavená a ukázala rychtáři i konšelům městskou pečeť, zrušili rozsudek a propustili písaře na svobodu.
Od té doby, přes 500 let je znakem města Česká Třebová kohout s lidskou hlavou a třírohým kloboukem.
Převzato [Štangler, 1947]
Informace pro hráče
Bohužel co čert nechtěl, našemu milému konšelovi se podařilo pečeť ztratit a teď čeká v městské šatlavě na popravu. Čas běží, poprava se blíží a pečeť stále nikde …
Hráči se ocitají v rolích přátel nešťastného konšela a musí najít ztracenou pečeť během posledních dvou hodin zbývajících do popravy. Do rukou dostávají všechny informace o pečeti, na které si konšel dokázal vzpomenout a pak už začíná závod s časem. Jedinou pomocí jim je stručná mapka, jejich rychlé nohy a v neposlední řadě jejich břitká mysl. Pak už je pouze na nich, jestli vyřeší všechny úkoly, vyluští všechny hádanky a dostanou se na místo, kde je ztracená pečeť.
Jedná se o akční venkovní hru, která vyzkouší schopnost orientace v terénu a plnění logických a jiných úkolů. Cílem hry je v co nejkratším čas nalézt pečeť a vrátit ji na stanovené místo.
Mexický Pat
Adéla "Egwain" Kyselová, Pavel "Rannik" Zahradil
Hromada peněz, několik gangsterů kolem stolu, napřažené pistole a neklidné ruce. Je po vloupačce, ale někdo zradil a všem je v patách policie. Jak rozdělíte lup? Koho přivrátíte na svou stranu a koho pošlete pod stůl? To ať zodpoví váš kolt.
Jedná se o velmi jednoduchou vyprávěcí hru. Vtělíte se do kůže gangsterů, kteří se vracejí z nepodařené loupeže, míří na sebe pistolemi a hádají se o rozdělení lupu. Pistolníci se navzájem osočují z chyb a zrad, které při akci zavinili, a cílem je svést na někoho vinu a zbavit se ho, aby se peníze dělily na co možná nejméně částí. Příběh se vypráví retrospektivně svalováním viny. Vše, co bylo řečeno, se stává faktem. Protože zbraně jsou neklidné a pistolníci také, čas od času vystřelí, několik mrtvých padne k zemi a hádka pokračuje, dokud se všichni nedomluví na dělení, nebo nezbude jen jeden.
6 bere!
Albi, Pavel "Rannik" Zahradil
Nechcete být za vola? Tak dokažte, že na to máte! Cílem téhle hry rozhodně není nasbírat nejvíce býčích hlav.
6 bere je svižná a překvapivě zábavná karetní hra s jednoduchými pravidly, která se naučíte za pár minut během jediného přečtení.
Cílem hry je zbavit se všech očíslovaných karet v ruce. Hráči začínají s deseti kartami a zbavují se jich pečlivým vykládáním do řad. Ale pozor! Šestá karta v řadě bere celou řadu. Hra končí ve chvíli, kdy některý z hráčů posbírá 66 býčích hlav, vítězem se stává hráč, který jich má na konci hry nejméně.














