Mage: the Awakecension

Petr "Sirien" Mazák
další akce organizátora
Ours is the Wisdom of Solomon,
the Magic of Merlin,
the Fall of Icarus.
From Countless Ages We Have Beckoned,
from Infinite choices We Have Suffered.
The World Chokes Under Stifling Conformity,
Hopes Crumble in the Fire of Mediocrity,
Heroes Die in the Snare of Pride.
Armaggeddon is at Hand.
Reality is a Lie.
The Truth is Magic.
Open Your Eyes
and Awaken.
World of Darkness, (http://www.youtube.com/watch?v=IltpIhmG1ak) svět prakticky jako ten náš. Upíři se procházejí nocí, vlkodlaci vedou odvěké války, temnotou bloudí démoni a Ztracenci, zatímco lidé se tváří, že je nevidí. A mezi tím vším existují mágové. Svým způsobem nejmocnější ze všech. Svým způsobem nejlidštější ze všech. Ti, jejichž moc nezná hranice a přesto ti, kteří nejvíce trpí svou bezmocí. Ti, před kterými se sklání sama realita a ti, kteří jsou realitou dušeni.
Někteří z nich drží pouto s minulostí a stále vládnou magii skrze prastaré rituály, tisíce let staré postupy a zapomenutá tajemství. Jiní přijali současnost, přetvořili původní tradici modernímu světu, aby se stali šamany velkoměst a dětmi kyberprostoru.
Mage the Ascension (a její nástupce Mage the Awakening) je hra, která nabízí jedno z nejgeniálnějších, nejucelenějších a přitom nejvolnějších zpracování magie, na které můžete ve světě RPG narazit. Postavy v této hře mohou využívat libovolný druh magie, být rozdílné ve svých schopnostech, prostředcích, dojmu, kterým působí i všem ostatním, aniž by opustily jednotný magický systém, na kterém hra stojí.
Pokud si chcete vyzkoušet hraní postavy, jejíž magie není omezena výběrem předpřipravených kouzel a může se rozpínat v celém prostoru mezi hranicemi vaší fantazie, pak je to hra právě pro vás.
Tato hra je určena k demonstraci podle mě jednoho z nejlepších herních systémů a settingů. Je určena pro hráče, kteří jsou ochotni si před GC přečíst alespoň několik stránek textu, který hru uvádí (ušetří to spoustu vysvětlování), hráčům, kteří jsou připraveni na to, že hru bude předcházet vysvětlení složitějších herních principů a kteří se nebojí si tyto principy zkusit v krátkém čase osvojit a zároveň hráčům, kteří jsou ochotní se ještě před GC po e-mailu dohodnout na podobě hry samotné (protože v Mage je potřeba vytvářet postavu každému hráči na míru).
Hra nebude trvat klasické 4 hodiny, ale 6 hodin (přičemž z mé strany je případně vůle dohodnout se na dřívějším začátku/pozdějším konci).














